资格屡次失败后,莫利纽克斯似乎终于明白了我方应该完成哪些使命。
2024 年科隆外洋游戏展上,“魅力牛”彼得・莫利纽克斯(Peter Molyneux)登上了开幕之夜行径的舞台,向全寰宇崇敬秘书了他的新神态 ——《阿尔比恩之主》(Masters of Albion,暂译)。这款游戏秀美着他回首到了最广为东谈主知的“天主模拟”品类,同期也意味着 22 Cans 使命室将研发要点从手游转向了主机和 PC 游戏。此外,莫利纽克斯还获取了之前与他在狮头、牛蛙使命室同事的几位老同事的匡助。
按理说,《阿尔比恩之主》应该会引起玩家的积极反响。但是在科隆游戏伸开幕前一周,当莫利纽克斯坐在一间知足的会议室里接受采访时,他却显得尽头病笃。自 2012 年创办 22 Cans 使命室以来,莫利纽克斯资格了颇多侘傺:《Godus》的众筹引发了浮浅质疑,屡次被责难违背诺言,与媒体关系近乎闹翻;几年前还曾跟风制作一款被称为《遗产》(Legacy)的区块链游戏。
如今,65 岁的他言语呢喃软语,看上去也曾有些年迈。在外交媒体上,莫利纽克斯用“脆弱”一词来描述我方的情姿首态。由于压力太大,他也曾民风了抽电子烟来减压,在采访前还暗示再次与媒体对话让他心焦得一夜难眠。对处于办事生存末期的莫利纽克斯来说,《阿尔比恩之主》究竟意味着什么?谈及这个话题,他延缓了语速,惟有在先容游戏的玩法机制和内容时,往日的温情才似乎又回来了:他以致像个孩子那样,坐在椅子向前后摇晃。
科隆游戏展主捏东谈主杰夫・基斯利与“魅力牛”一谈公开了《阿尔比恩之主》的宣传视频“大致 3 年前,我眨眼间灵机一动,萌发了创作这款游戏的念头,以为不应该再瞎想手机游戏了。手脚一位游戏瞎想师,我时常产生各式荒诞、天马行空的思法,却不可能通过免费模式来达成那些思法。”
“我也曾 60 多岁了。”莫利纽克斯情态忧伤,“我的生活花式十分灾祸,预期寿命只怕只不错秒,而非年来计较。因此,要是我还要瞎想一款游戏,那么一定要倾注全力,这可能是我东谈主生中的临了一款游戏。我并不计算退休,就算住进病院,仍然不错带着札记本电脑使命。我尽头在乎这款游戏。”
为了在我方老练的范围重收效利,莫利纽克斯花了些手艺盘考他主导创作的几款经典游戏,望望能否把来自不同游戏的元素组合起来,酿成改进。
“我可爱《地下城督察者》的历程,玩家建造某些东西,然后会遭到敌东谈主袭击。我也可爱附身模式,不外那更像个噱头,莫得太多内容内容。我很可爱饰演淡漠的一方,我还回想了《黑与白》,由衷可爱那内部的神之手、界面、绽放寰宇媾和德采用。至于《神鬼寓言》,我可爱它史诗般的故事和幽默感。”
“要是要制作一款新游戏,为什么不从它们当中挑选某些玩法,然后连续起来呢?这让我有契机重新发明我方从未发明的东西,也等于一款实在真义真义上的‘天主模拟’游戏。1989 年,某些辩驳家将《天主也荒诞》称为‘天主游戏’,可我从来莫得计算创造一个品类,只不外在写代码时未必作念出了它。”
莫利纽克斯的新神态获取了许多前同事的复旧,包括拉塞尔・肖(Russell Shaw)、马克・希利(Mark Healy)、卡里姆・埃托尼(Kareem Ettouney)和伊恩・赖特(Iain Wright)。20 几年前,莫利纽克斯曾和他们联手打造了《地下城督察者》《黑与白》《神鬼寓言》等经典游戏。对这些游戏行业的老兵们来说,斥地《阿尔比恩之主》既像一次回首之旅,又是他们追求荣耀的临了一次契机。
《阿尔比恩之主》中的建筑都是立即完工无需恭候在莫利纽克斯看来,“天主模拟”游戏应当具备哪些特征?“我认为,这类游戏就应该让玩家以为我方尽头苍劲。无论鄙俚照旧创造,游戏都得让东谈主感受到苍劲的力量,我但愿预报片能给玩家带来这种嗅觉。”
从预报片展示的内容来看,游戏中白日不错建造各式房屋,夜里则需要回击怪物。当日夜瓜代时,玩家不再饰演鸟瞰众生的神,而是需要适度游戏寰宇的某个住户,比如强人脚色。“这只是是阿尔比恩寰宇的一小部分,你不错探索许多城镇和村落。要是某些地方是你的领地,那么你就应该在晚上保护它们。”
许多玩家可能很兴趣,《阿尔比恩之主》是否采用了与“神鬼寓言”系列疏导的寰宇不雅?莫利纽克斯对此暗示:“阿尔比恩就像英国的一个民间称谓。与《神鬼寓言》相似,这款游戏的许多场景都受到了吉尔福德的启发,比如绿草成荫的南部丘陵人妖,以及遍布各地的古代古迹。Playground 正在为‘神鬼寓言’系列斥地新作,是以但愿他们不要扭曲,我并莫得试图制作《神鬼寓言 4》《神鬼寓言 5》或者与之磋议的任何游戏。我只是以为阿尔比恩 —— 陈腐的英格兰 —— 很符合被用作游戏配景。这就好比对‘GTA’系列来说,纽约是个绝佳配景。Rockstar 将游戏里的诬捏城市称为解放城,但咱们都知谈,它的原型等于纽约。”
莫利纽克斯不肯共享对于《阿尔比恩之主》辽远寰宇和故事的更多细节。“这会给我带来坚苦。”他叹了语气,“好吧,我也曾判辨到了以前跟媒体打交谈时时常犯的差错,每当我运转议论游戏,兴隆地挥舞手臂时,问题就来了。当今我应该只议论或者公开的内容,是以没方针展示游戏里的故事。”
“但我不错保证,刻下也曾写好了一个好意思满的史诗故事。这个故事将会让玩家感到老练,充满了辽远道理的谈德采用,而且许多地方尽头幽默。”莫利纽克斯还提到,与《神鬼寓言》雷同,《阿尔比恩之主》将让玩家有契机抒发我方搞怪的一面,幽默成果往交游自玩家的行径。
《阿尔比恩之主》开篇中的橡树岭(Oak Ridge),与《神鬼寓言》中的橡树镇(Oakvale)似乎有着好意思妙的磋议游戏里,玩家还需要作念出各式谈德采用,尤其是波及到资源的分派和争夺时。“你不错建造超等工场,大限度坐褥我方瞎想的东西,是以你不错成绩,但过不了多久,你的地盘就会变得脏乱差,到处都是工业废物和垃圾,树木清除了,工东谈主们会患上支气管炎之类的疾病。”
但莫利纽克斯强调,手脚一款天主模拟游戏,《阿尔比恩之主》应该允许玩家为所欲为,解放地作念出差错的采用并承担后果。
多年前,莫利纽克斯时常在接受媒体采访时痛快会为游戏添加稀疏功能,落幕却惹怒明显斥地团队的同事,因为他们不得不勉力达成那些内容。如今,他似乎很明显我方应该在什么时候保捏千里默。一个道理的问题是:既然《阿尔比恩之主》距离抢先体验版块上线还很远方,那他为什么当今就运转议论这款游戏呢?
“契机通常可遇而不可求,我不思错过。”本年 7 月的一天,科隆外洋游戏伸开幕夜行径的主捏东谈主杰夫・基斯利(Geoff Keighley)邀请莫利纽克斯共进午餐,家庭乱伦小说并劝服他为作品制作了一段会在行径现场播放的预报片。“要是杰夫莫得约我吃饭,咱们就不会当今公布它了。”
“不外咱们每天都在玩《阿尔比恩之主》,握住优化内容,编削均衡性,这给了咱们向玩家展示游戏部老实容的信心。虽然我也明白,咱们正在创造的游戏莫得任何现成参照物,这可能会让东谈主们感到困惑。预报片的播放时长惟有 3 分钟,玩家只可走马不雅花地看一眼,但咱们需要尽快运转构建一个社区。咱们还莫得作念好准备,悉数这个词使命室惟有 20 东谈主,寰球都在忙着斥地游戏。”
天黑后,玩家不错用神之手的火球力量击退丧尸换句话说,22 Cans 需要为《阿尔比恩之主》作念宣传,引发玩家们的意思意思。磋议到莫利纽伦斯连年来声誉平平,也莫得刊行商沸腾支付营销用度,基斯利伸出的橄榄枝对他来说极具诱骗力。虽然,22 Cans 仍然但愿为游戏找到一家刊行商。
“说真话,我尽头心焦,对再次运转议论游戏感到褊狭,昨晚只睡了 1 小时。我既思像个孩子那样夸耀,却又对此深感怯怯。牢记在 10 年前……”莫利纽克斯停了下来,似乎回思起了当初接受 Rock Paper Shotgun 采访时的情形。“太毁坏了,我明白我犯了哪些差错,也完全承担了牵累,但我花了很长手艺才走出暗影。”
大致一年前,在 NFT 泡沫行将幻灭之际,22 Cans 终于推出了经过耐久斥地、让玩家“边玩边赚”的游戏《遗产》。据莫利纽克斯披露,在那之前,玩家也曾花了共 5400 万好意思元购买游戏里的地盘,但愿 NFT 淘金热或者带来去报。“一家叫作念 Gala Games 的公司向咱们倾销‘边玩边赚’的主意,我受到了影响,以为这可能会发展成为一股潮水。其时我对免费游戏市集和 F2P 模式尽头失望,于是运转涉足新范围,发布了《遗产》,也诱骗了一些玩家。但是横祸的是,自从失去加密货币迅猛增长的鼓舞后,‘边玩边赚’游戏就一直在走下坡路,我认为它背后的生意模式也曾失效,无论从经济照旧玩法角度来看,都行欠亨了。”
那么,22 Cans 将《遗产》赚到的 5400 万好意思元花到了哪些地方?“我夸大了,媒体也夸大了。其实莫得赚到寰球思象中那么多,不外照实给咱们带来了斥地《阿尔比恩之主》所需要的资金。我用那笔钱招募了几位老同事,这件事的本钱可不低,因为必须劝服他们离开之前的使命岗亭。”
“咱们还有《Godus》。”莫利纽克斯补充说,“这款游戏还在不时运营,况兼仍然很受玩家迎接。《Godus》上线 10 周年追悼日时,苹果 App Store 还把它放上了保举位。”
垄断你的强人,使用火焰剑朝它们砍去吧!2023 年,莫利纽克斯在巴塞罗那的一场游戏会议上初度议论起《阿尔比恩之主》(神态代号为 Moat)。按照其时的说法,它将包含一个“东谈主们从未在职何游戏里见过”的思法。阿谁思法究竟是什么?如今一年已往了,他是否沸腾揭开答案?
“有些东西莫得在预报片里展示,但瞎想有点像烹调,羼杂各式不同的游戏机制,就像往汤里添加配料。要是你追问它究竟靠什么让玩家嗅觉专有,那我只可讲演,这是一款绽放寰宇天主模拟游戏。”在《阿尔比恩之主》中,玩家不错使用附身才智,像在“任何其他绽放寰宇游戏”里那样饰演形形色色的脚色,包括强人、村民,以致是一只鸡。
“与《神鬼寓言》相似,你不错沿着许多路走来走去,或者爬上山去探索。更妙的是,你还不错在天主模式下解锁区域。这种玩法来自《地下城督察者》,它领有附身模式,但玩家从来莫得任何地点。咱们刚烈到,要是允许玩家在解锁某块区域后使用神力,那种嗅觉确定尽头棒。”
那么,莫利纽克斯为怎样此可爱制作“天主模拟”游戏?“那些最伟大的故事,我读过的演义,以及我由衷醉心的电影,都评释了一个东谈主或者一群东谈主是怎样发现力量的。但我从来莫得主动采用作念一款天主模拟游戏,这着手是个无意,界说天主游戏的是媒体,而不是我。我牢记加里・惠塔(Gary Whitta)在 16 岁那年写了一篇先容初代《天主也荒诞》的著作 —— 他时常敲牛蛙的门,那会儿咱们的办公室尽头小 —— 著作里有这样一句话:‘这太卓尔不群了,我要把它称为一款天主游戏。’”
“魅力牛”承认对以前的讲话花式感到后悔,玩家们是否沸腾给他临了一次契机?道理的是,莫利纽克斯还共享了我方当年创作《天主也荒诞》时的灵感来源。“我告诉你的皆备是真相,但你听了后可能会尽头失望。我小时候读过一篇短篇故事,讲的是某东谈主有个笼子,笼子里有间小屋和一些常人,他对待那些常人很热烈。我长期不会健忘阿谁故事,它让我以为我方既能适度某些东西,又要对它们负责。”
“这等于天主游戏的实在含义,你有点像宠物的主东谈主,游戏寰宇是你的宠物,而你需要与宠物斥地磋议。要是狗狗在地毯上到处拉屎,你不错打它,或者温柔地告诉它:‘坏孩子,你不可在地毯上拉屎噢。’你我方决定怎样磨砺你的狗。但无论怎样,你会和宠物或斥地起某种关系,以致有可能对宠物产生爱和牵累感。”莫利纽克斯停顿了一会儿,“因此,也许应该称之为宠物游戏?”
在办事生存的晚景,莫利纽克斯对我方和对团队都有了更强的牵累感。“当你可能在制作主谈主生中临了一款游戏时,你必须任重道远。我思这等于我或者劝服几位老同事回来的实在原因。我告诉他们:‘加油,让咱们再来一次。’”
资格屡次失败后,莫利纽克斯似乎终于明白了我方应该完成哪些使命。“当游戏的抢先体验版块上线时,你不可简直只拿出一件半制品,对吧?咱们会确保 EA 版块就领有极高品性。要是今天让你试玩 Demo,你可能会说:‘太牛 × 了,快点发布吧,坐窝随即!’悉数功能都也曾皆全了。”(听到莫利纽克斯的这句话,他的同事们再次摇了摇头。)
本文编译自:https://www.eurogamer.net/ peter-molyneux-a-fallen-god-of-game-design-seeking-one-final-chance
原文标题:《Peter Molyneux: a fallen god of game design seeking one final chance》
原作家:Tom Phillips
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